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刃心(Ninja)是一款风格迥异的酷跑类安卓手游,游戏以忍者画风著称,设计的非常简洁,操纵忍者进行逐格跑酷,按键也只有一个跳跃和一个攻击。但就是这样简单的设计,却带来粗暴而爽快的体验,尤其是忍者在击杀敌人的时候那个“chua”还有当高连击的时候的场景变越来越炫酷。游戏模式也多元化,主要有闯关,无尽和boss战,boss战的设计还是挺有意思的,在原本基础的跑酷上加入了一些创新挑战。角色主要有三个,基础的小白,闯关解锁的刀客和灵狐,各自都有各自风格的技能,画风也别具一格,打击感和炫酷爽快到位就行。画符是加分点,随便画,蛇皮符没准加的多,也没搞懂怎么判定,但就是觉得有趣2333氪金不多,就是买火,不想氪金就慢慢肝。皮肤碎片要打过boss才有。本次小编带来的是刃心内购破解版,直接点击购买即可。
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官方介绍

《刃心》带你闯荡忍者的世界!
这是作为大学在校生的我,第一款完整的手游。
第一次,很美、很纯、很执着,就是想让《刃心》更加完美。
经过大量时间的打磨以及和美术大大的讨论,最终它诞生了,它不仅是一款需要你耐心研究游戏,它更像是我的孩子一样,带着那种真真切切的情感,要去和陌生的你们见面,希望你们能够成为很好的朋友,带着它一同闯荡这紧张、刺激、畅爽的世界!

新手知道

关于道具
第一个:血瓶道具。玩家吃到血瓶道具可以 回复一定的血量,在小编看来简直就是神器呀,在失误之后巴不得赶紧啃个血瓶压压惊(在游戏中是红色的药瓶哦)
第二个:无敌道具。玩家吃到无敌道具就进入了无敌状态,不论你按对或者按错游戏都会判定正确,不会出现失误。但是状态快结束时无敌图标会出现黄色和绿色交替展示,这个时候就要注意啦~
第三个:卷轴道具。玩家吃到卷轴道具会向前穿梭8步,然后停在空中。玩家需要判断下一步是要斩杀敌人或是跳跃,所以千万看清了前头是啥哟~
PS:如果佩戴相应的符文会使道具的效果更好,具体的描述在符文中会进行介绍哦~
关于魂火
①在通关每个地图后,在空中飞翔时便会出现魂火,此时你只需要将手机倾斜指定定角度后,便可吃到魂火。
②在游戏结束后,系统会根据玩家获得的分数给予一定数量的魂火
③游戏内购(附带解锁新英雄)
③将不要的符文拆解掉,也会返回魂火。符文的等级越高,返回的魂火越多
关于魂火
游戏角色的解锁方式:
①.游戏通关解锁,通过第二个地图解锁刀狂,通过第三个地图解锁雪姬
②购买指定数量的魂火可以获得不同英雄的解锁
关于魂火
符文有以下八种:
1. 最大生命值
2.生命回复速度
3.增加穿梭数量
4.增加无敌时间
5.白刃闪耀
6.刀狂血戮时间
7.雪姬折云步时间
8.元精恢复速度
符文的等级从低到高排序:
绿→蓝→紫色→黄色→红色
PS:佩戴不同的符文会产生不同的效果哦
其中如果有加角色名的符文是属于角色的专属符文不能佩戴给其他符文绘制角色。
符文绘制
随意绘制,只要图案不过小就行。里面的玄学就只能看看论坛里的大佬们怎么说啦~
关于血量
血条是在界面上方的位置,有一个红条,当你连击速度高过自然消耗时,便会将多出来的血叠加,血条会变成紫色,乃至黄色
掉血情况分为两种:
1.随着游戏的进行,关卡越往后掉的血越多,因此越到后面的关卡就要求越高的手速,才能防止血的自然消耗死亡
2.连击失误的话会掉血
PS:连击越高且关卡越后面,只要失误一次就有可能导致掉的血量过多而死亡。因此有时候要在分数和连击数上做一个取舍。
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游戏特点

画面,情节,优化,音乐,操作在这款游戏上尤为突出,现在小编就给大家讲一下!
一、画面
现在这个时代,游戏画面在游戏的评分中所占比例相当的大,一款游戏画面好看可以掩盖很多缺陷,所谓“一白遮百丑”,就是这样了。
本作在画面上的表现其实并不是很好,相比于其他基于unity的作品,确实有些简陋。但是对于这样一款注意力需要高度集中在目标和障碍物上的虐手游戏来说,那些晃眼的光效,繁杂的背景,反而不是很重要了。
在游戏过程中,我们可以看到随着连击数的增加,会有一些变化,在画面的展现上给人很强烈的视觉冲击力,也带来了不小的成、就感,这种“鼓励”对于让玩家进行反复挑战来说是很不错的催化剂。
界面设置,并不是很新颖,至少在我玩过的很多游戏里不是很出彩,但我们玩的是游戏,不是界面,因此不做扣分。
画面得分,半颗星。
二、情节
这一类游戏大多并不关注剧情,就像我们玩别踩白块儿,而你已经到了几千分,屏幕里的黑白块快速移动,甚至你的肉眼已经跟不上了,你的肾上腺素在此刻爆棚,你的两眼固定在屏幕上许久没有眨动一次,你的双手已经脱离了你的控制,你的肌肉紧绷,连坐着的椅子都开始嘎吱作响,所有的一切的动作都是下意识的,游戏成为了你的整个世界!
突然,一个对话框弹了出来。
“勇士,你居然能到这里,前面就是XXX了,需要你XXX……”
WTF?
因此,情节不记分。
三、优化
一款游戏的优化是有前提的,什么前提?自然是从大小到画面再到操作流畅度上进行考虑。
首先我的老爷机在游戏过程中并没有任何卡顿,很流畅,在模拟器上运行时也没有卡顿发生。尤其是在我将模拟器的运行内存放低之后,也没有,这让我非常满意~(也许是因为太小)也没有占用溢出的现象发生,广告什么的业内潜规则,对于一款免费游戏,你还有什么可挑剔的呢?
其次,操作很简单,跳和砍,而且其他所有看起来很炫酷的动作都是这两个键位所控制的,不得不说,这一点上很“照顾”我这种手残玩家……
优化得分,一颗星。
四、音乐
个人认为,音乐在游戏的进程中占有很高的地位,让我们举个正面的例子,生化危机系列。恰到好处的寂静,低沉诡异的音乐,连续的变奏,让人从独处一室的战栗到丧尸袭来的惊恐再到战斗的激烈,简直完美!
想象一下你玩生化危机,你正在一个房间搜寻钥匙,突然,面前的柜子里跳出来一个丧尸,此刻BGM突然响起《出航吧!幸福快艇!》那会是一种什么样的感受?!(可自行搜索试听)
回到本作,快速的鼓点在游戏进程中十分贴合操作,感觉自己每一下都敲击在鼓点上的感觉真的很棒,随着游戏的时长,连击数的上涨,背景音乐也会有些许的不一样,在结合画面带给玩家的冲击力,这点设计真的很不错,年薪百万哦~
初始界面(主城),音乐变得比较舒缓,就像忍者在家擦拭自己的刀锋,等待猎物,或者说,等待着下一次的杀戮(被杀)。
音乐得分,一颗星。
五、操作
不得不说,操作感是游戏的核心所在的,你可以不好玩,也可以画面稀烂,甚至人物都可以变得像稀饭一样!
但是!操作绝对不能太差!
看看魂斗罗,看看超级玛丽,画面不好,但是你能说他的操作不好吗?不能。就是这样。
本作再操作上进行了精心的简化,只有两个键!没错,只有两个键!玩不好是手残,怪不了设计师!没错!我手残!
所以操作得分,零点五颗星。(没错,就是这样)
最后,作者在丰富游戏性上做了很多努力,例如画符文,猎杀,关卡循环(?),多样化角色(三个)等等。但是终究改变不了核心玩法,即使有优秀的鼓励措施和成就系统,但是依然不会让玩家有反复不停的玩下去的冲动(欲望)。
在最后这几点内补齐一星,最后得分,四点五星

更新日志

更新内容V4.99
1、修复游戏已知Bug
2、对部分游戏功能进行全面完善及优化
3、增加多种新活动、福利
4、修复伤害数据异常
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