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决斗之城2是由风靡全球的集换式卡牌游戏《游戏王OCG》改编而来的手游版。玩家可以从这款游戏中重温童年的经典回忆,延续了游戏王的经典玩法,并且生动形象的还原了原版中的人物场景。完美重现其恢弘的世界观,经典的官方战斗规则,传承了真正游戏王的精髓,致力为你打造最火爆刺激的怪兽决斗战场。游戏还有多职业、数千张卡牌时装,可以自由选择收集想要的技能卡牌,并且将它们策略性的组合起来,展开一场奇幻的世界竞技之旅。玩家可以收集怪兽卡、魔法卡、陷阱卡三大类型的海量卡牌,按照喜好和战术构建个性卡组,并遵循规则,用自己的智慧和谋略击败对手。作为全新的卡牌游戏,决斗之城2还拥有更华丽的画面,更良心的设置,更火爆的对决以及原版细节的全面还原,在这里,将开启策略卡牌竞技的全新篇章!这是我的回合,抽卡!
决斗之城2

游戏亮点

游戏王OCG,释放卡片力量《决斗之城2》完美承袭经典OCG玩法,玩家可以收集怪兽卡、魔法卡、陷阱卡三大类型海量卡牌,按照喜好和战术构建个性卡组,并遵循官方大师规则,进行公平卡牌决斗。卡片力量全面释放,决斗怪兽热血降临,抽卡,来决斗吧!

盖牌玩法,战术反转逆袭《决斗之城2》为决斗者们打造热血炫酷的战场和极致还原的卡牌决斗,极具战术性的盖牌玩法是一大亮点。在决斗中,玩家可以自由盖牌,将怪兽背面防守放置,在适当的时机亮出底牌,反转召唤,打对手一个措手不及。陷阱卡同样可以盖牌放置,关键时刻反转陷阱,主动触发,强势逆袭!

角色系统

新手引导阶段有三位主角供决斗者们选择,分别是:武藤游戏、海马濑人、孔雀舞。
角色选择界面中有主角的名字、能力值分布图、事迹说明、核心卡牌展示。
新手引导只能开启一位主角,但如果我们想再开启其他角色,应该怎么开启呢?请往下看哦

首先点击主界面“角色”小窗口就可以进入角色系统

再选中左边的其他角色点击解锁就可以切换角色咯,
解锁方式:500宝石或者通过培养已解锁的角色到35级,获得炽热之魂来解锁哦~

目前,《决斗之城2》已出的只有三位角色,但随着后续不断的更新优化还会有更多的角色荣耀登场的哦~不知道各位想哪位角色先登场呢?快来说一说吧!

卡组介绍

要想登上游戏巅峰,首先得有一手好牌,游戏王里没有最强卡组,只有您最喜欢的卡组,那么我们来看看卡组界面都有那些操作点吧!​
点击游戏主界面下方的【卡组】即可进入卡组界面。

卡组界面主要分成上下两个模块,上方是我的卡牌,下方是上阵卡牌,所有需要上阵的卡牌都是从我的卡牌里选出来的,直接从上面将卡牌拖下来即可,我们一共可以用到四种卡牌,分别是:怪兽卡、魔法卡、陷阱卡和雷亚卡(也可以称为融合卡),这四种卡牌在前面已经发帖分别一一介绍过了,大家有兴趣的话,可以去点击看下哦。
※主卡牌最多可以装备40张,额外卡组可以装备15张。
如果觉得一个卡组不够用的话,我们还可以点击卡组1的倒三角形解锁多的卡组,装备新的卡牌。不过解锁2个角色才能解锁第二个卡组,解锁3个角色才能解锁第三个卡组哦~所以!我们还是先努力升级第一个角色吧!!!
我的卡牌太多了不好找时怎么办呢?我们可以通过品质或筛选以及放大镜图标的搜索按钮来操作哦!
我们可以通过卡牌的品质、星级、属性、种族、类别进行筛选自己想要的卡牌~
也可以通过品质、攻击、守备、数量的高低多少排序查看哦~
当然,最简单的还是直接打卡牌名称搜索啦,不过数量多的话,是比较麻烦哦~



※对了,右边有个垃圾桶图标不是删除卡牌哦~是将上阵卡牌全部回归于我的卡牌哟~

基础战斗解析

勇敢的决斗者啊,进入决斗场证明自己的实力吧。
熟悉决斗场中的每一个放卡位置,并了解基础的战斗规则,即可进行决斗了。

决斗场
战斗开始后,靠近玩家一方的场地为玩家控制。己方的牌堆、手牌、场地卡、火种、墓地、角色血量、魔法/陷阱区均在这里显示。以此类推,对面半场为敌方的场地,敌方的手牌、牌堆以及陷阱卡均为背面表示。
1、场地
靠近屏幕中间的空白位置,召唤怪兽出场的地方。场上最多可以召唤5只怪兽;
2、魔法/陷阱卡区
位于右侧的五个空位。魔法与陷阱在上场后放置的位置,最多放置5张。具有持续效果的魔法与陷阱卡将会一直停留在该区域,直到战斗结束或被清除。
3、墓地
左侧长条状位置。在战斗中死去的怪兽卡,或者释放后消失的魔法、陷阱卡位于此处。部分技能效果、魔法与陷阱可以将墓地中的卡牌复活召回。
4、牌堆
放置己方牌组的位置。每回合将从牌组中抽取两张卡牌补充到手牌中。
5、火种
不同强度的怪兽拥有数量不同的火种,只有当玩家拥有足够的火种时,才能召唤指定火种的怪兽。玩家在初始回合时拥有一颗火种,之后每回合增加一颗,最多三颗
6、角色头像/血量
左下角与右上角的数值分别为玩家与对手的血量。
可以看到图例中,玩家拥有10000点血量,对手则拥有8000点血量。当一方的血量降低直0以下时,判定该方失败,战斗宣告结束
进攻怪兽
当一只怪兽攻击另一只怪兽时,被攻击怪兽的DEF会减去攻击怪兽的ATK,即从被攻击怪兽的血量中扣除对方的攻击力。当被攻击怪兽的DEF降至0以下时,该怪兽进入墓地。
进攻角色
当一方玩家的场上没有怪兽存在时,我方场上的怪兽可以对敌方角色发起进攻。当被攻击方的生命值降至0以下时,宣告该场决斗失败。
战利品
每场战斗胜利后的战利品不尽相同,但通常战斗的难度越高,获得的战利品会越好。
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