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战就战是一款策略竞技类即时手游,游戏采用了3D乐高风格英雄模型,给玩家带去良好的视觉效果体验,且内容非常的丰富,主打在线实时pk,公平对抗的玩法。游戏中拥有充足的兵力和英雄可以供玩家自由选择,不同的兵种之间还有不同的搭配和克制作用,玩家需要充分的掌握并加以利用,更有兵种和法术见的配合。战就战还实现了断线重连、录像查看、实时观战、友谊战等功能,不小心断线还可以重新连接接续战斗,还能够将战斗的过程进行录像保存,还能够实时观战其他人的战斗场。玩家在自己的基地摆放兵营建筑,每回合兵营建筑会生产战斗单位,战斗单位根据自身AI自动战斗和释放技能;玩家需要通过合理的策略和兵种搭配来消灭对手的作战单位,最终击杀战神获得胜利。
战就战手游

游戏特色

1、经久耐玩的对抗玩法,场场新鲜刺激
2、只有实时PVP对战玩法
3、全球通服,首款2v2即时策略手游
4、所有兵种没有养成,公平竞技的即时策略游戏
5、精致的3D乐高风格

游戏厂商

1、关于我们
  战就战 RPG地图原班人马,一群喜欢即时竞技游戏的人。我们怀揣游戏梦想,希望能够将游戏爱好和事业相结合,从14年开始踏入了手游行业。由于团队规模小,资源有限,同时也不擅长所谓的“挖坑”,所以一直以来与国内手游市场格格不入,糊里糊涂就过了3年。是团队推出的第一款3D游戏,也是团队尽最大努力去细心琢磨出的一款游戏。 工作室希望能够做出真正围绕 “核心玩法” 的即时竞技游戏。
2、 关于战就战:
  最初是一张由我在2013年制作的对抗类魔兽RPG地图,到现在总共设计了8个种族,100多个不同的兵种,12个不一样的英雄,20多个法术,经过近5年的100多个版本迭代与平衡。目前是魔兽争霸官方平台前三的热门地图,每月有几十万的玩家在各魔兽RPG平台进行游戏。

更新日志

新增内容
1、全新英雄
影之刃可标记敌人,召唤3个影分身对标记者进行多次眩晕和范围攻击,该单位死亡后可获得额外金币,并且增加友方群体闪避效果。
2、全新剑圣皮肤
新增2款剑圣皮肤:鬼武者、鬼武者·典藏。
典藏版只在活动期间限时推出,解锁典藏版皮肤还可获得专属玩家头像和专属英雄头像!
3、符文系统
1、符文系统等级上限提升到5级。
2、增加符文推荐系统,通过系统推荐的流派来一键搭配符文。
4、装饰:传送门
新增2款战斗内特殊装饰【传送门】,传送门在我方战斗中显示出专属的特效。一款在巧月活动中兑换,一款在国王宝藏兑换。
5、疯狂模式
结算规则修改:战斗结束时,若双方战神都未死,则按失血百分比低的一方获胜。
6、皮肤碎片
新增皮肤碎片兑换英雄皮肤功能,部分皮肤可以用皮肤碎片兑换。
赛季结算
1、结算时间
从本赛季起,天梯赛季结算移到结算当天0点;从0点至当天维护更新完成期间,天梯比赛将不再计算天梯积分,胜负均为0分。
2、继承段位
赛季结算后,新赛季的段位积分按如下规则继承上赛季的段位积分:
(1)王者段位:继承到黄金3段位,0积分。
(2)钻石段位:继承到黄金5段位,0积分。
(3)黄金段位:继承到白银2段位,0积分。
(4)白银段位:继承到白银5段位,0积分。
(5)黄铜段位:保持上赛季段位积分不变。
(6)本次继承规则后的段位积分均比之前赛季结算积分减半的积分要高。
3.段位保护
段位积分保护机制:各个段位内的小段位,都有一定数量的保护场次不掉段:
(1)王者、钻石、黄金段位:1场。
(2)白银段位:2场。
(3)黄铜段位:3场。
兵种调整
1.英雄调整
1、领主/地狱领主-技能[邪恶光环]移除移动速度效果,增加诞生时赋予一个友方单位重生效果(持续7秒,优选生命值最高单位)。
2、极地剑圣-技能[巨龙之息]降低敌方远程攻击力调整从18点为14点。
2.兵种调整
1、舔尸者-增加技能[吸血]:拥有40%吸血的能力。
2、舔尸鬼王-技能[吸血]效果从60%调整到75%,建造价格由130调整到190,基础攻击力由27-29调整到34-36。
3、舔尸恶鬼-技能[吸血]效果从90%调整到100%,建造价格由200调整到260,增加技能[恶鬼]:减免30%受到的远程攻击伤害。
4、蜘蛛-建造价格从290调整到230。
5、鱼人-建造价格从80调整到65。
6、鱼人护卫-建造价格从195调整到175。
7、海巨人-建造价格从345调整到360。
8、暗影之魂-技能[恐怖嚎叫]减甲效果从4点调整到2点,建造价格从325调整到305。
9、幽冥鬼王-技能[恐怖嚎叫]减甲效果从4点调整到3点,建造价格从425调整到415。
其他bug修复
战神bug,战斗结束后,回到战神界面,显示出错
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